开发进行中 · 当前阶段 阶段 01

把矿脉的
璀璨宝石搬进浏览器

从桌面上的珠宝贸易博弈,到打开网页即可开局的对战平台。 本项目正在逐步实现完整规则引擎、AI 对手与联机对战, 这一站记录着它从小小规则书,长成可玩社区的每一步。

Splendor · Reimplemented in the Browser
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Project

这是一个什么样的项目

璀璨宝石是 2014 年由 Marc André 设计的资源建设类桌游。玩家扮演宝石矿主与珠宝商,在资源、发展、声望之间做取舍,率先攒够 15 点声望者获胜。

01

完整规则还原

宝石结算、发展卡能力、贵族邀约、黄金红利、声望计算——尽量做到与原版一致的可信规则。

02

网页端直接开局

无需下载客户端与插件,浏览器里拖出宝石、点开卡牌,对手可以是电脑,也可以是远方的朋友。

03

规则资料公开

规则速查、卡牌数据库、术语表与新手指引,全部静态页面,随时离线查阅。

04

轻量、无依赖

纯静态站点与前端实现,无构建步骤、无追踪脚本,部署在自建服务器上。

Progress

项目开展进度

每个阶段交付后可回看。当前处于阶段 01,资料站与首页设计已落地,规则引擎随后开工。

2026-09
已交付

阶段 00 · 概念与立项

确定目标形态:浏览器内可玩、规则可信、界面贴近桌游。完成规则拆解与技术选型,锁定纯静态前端路线。

  • 规则梳理
  • 卡牌数据建模
  • 技术选型
  • 域名与带宽确认
2026-09
进行中

阶段 01 · 首页美工与基本资料站

本阶段交付站点的门面与知识底座:首页视觉、开展进度可视化,以及规则、卡牌、术语、策略四类资料页。

  • 首页视觉设计
  • 进度时间轴
  • 规则详解
  • 卡牌数据库
  • 术语表
  • 新手指引

当前完成度约 65%

2026-10
待开始

阶段 02 · 规则引擎内核

把规则写成可运行的代码:宝石产出与上限、支付找零、发展卡效果结算、贵族触发条件、声望 victories 计算、终局判定。

  • 卡牌库与牌堆
  • 回合状态机
  • 支付与找零
  • 贵族与胜利判定
2026-10
待开始

阶段 03 · 单机对战与 AI 对手

完整对局流程与手感打磨:本地开局、AI 决策(资源规划与贵族路线)、动画与提示。

  • 2–4 人本地开局
  • AI 决策策略
  • 动画与提示
2026-11
待开始

阶段 04 · 联机对战

房间制对战:创建 / 加入房间、状态同步、断线重连、观战模式与复盘。

  • 房间与匹配
  • 状态同步
  • 观战与复盘
2026-11
待开始

阶段 05 · 公测与社区

开放试玩、收集反馈、平衡调优,并补充排行榜与成就系统。

  • 公测开放
  • 反馈与调优
  • 排行榜
Roadmap

功能路线图

这一栏会随着开发推进逐格点亮。

DONE

规则资料库

规则速查、卡牌数据、术语表、新手策略四份文档。

DONE

进度可视化

开展阶段时间轴与完成度指标。

WIP

卡牌可视化

按等级与颜色检索发展卡、贵族与宝石。

TODO

规则引擎

可测试的纯逻辑内核,附带自动化对局验证。

TODO

AI 对手

启发式评估的决策 AI,可调难度。

TODO

联机房间

实时同步的在线对战。

Play

在线试玩

游戏本体尚未开始编码,一旦阶段 03 完成,就会在这里直接开局,无需安装任何东西。

SOON

可玩的璀璨宝石正在锻造中

在此之前,你可以先翻一翻资料库,熟悉宝石、发展卡与贵族的规则,等游戏上线时上手会快很多。

阅读规则详解 浏览卡牌数据库